Adventure testuali di Scott Adams

Ecco una collezione delle celebri 5 avventure testuali di Scott Adams, raccolte in un singolo dischetto per VIC-20 con un comodo menu di avvio, una utilità di controllo della memoria e avvio facilitato per ogni avventura.

Questi giochi di avventura, con interfaccia testuale (senza grafica di alcun tipo) erano molto popolari negli anni 80 e lo sono tuttora perché stimolano la fantasia. Le operazioni che si possono compiere vanno inserite con dei comandi da tastiera, per esempio:

HELP

per suggerimenti di aiuto, oppure

N opp. S opp. E opp. W

per muoversi nelle 4 direzioni cardinali Nord Sud Est e West (=Ovest). Nella guida che trovi in fondo a questo post, se hai pazienza di cimentarti un pò con l’inglese, troverai tutte le indicazioni necessarie.

Requisiti di memoria

Per utilizzare questi giochi hai bisogno di una espansione di memoria switchabile capace di attivare i blocchi ram 2 e 3 -16k in tutto. Ti serve quindi una espansione tipo questa oppure puoi utilizzare un emulatore con l’espansione sui blocchi 2 e 3 attiva, sotto la voce Impostazioni VIC/VIC Settings). Il primo programma del menu ti dirà se la memoria configurata risponde ai requisiti: in ogni caso puoi caricare il menu che è il primo programma sul disco con:

LOAD”*”,8

Il primo programma del menu chiamato prosaicamente SYS32592 verifica semplicemente i requisiti e se tutto OK ti rimanda al menu per caricare il gioco voluto. Dopo aver caricato il gioco che ti interessa, esso va avviato, per l’appunto, con il comando:

SYS 32592

Attenzione, se hai una espansione da 24k (che attiva quindi i blocchi 1, 2 e 3 insieme) il loader automatico non funzionerà, ma puoi usare lo stesso i giochi, utilizzando la procedura manuale spiegata qui sotto.

Procedura per espansione 24k

Questa procedura ti serve solo hai installata l’espansione di memoria da 24k contigui. Se infatti puoi disattivare il blocco RAM 1 puoi usare il menu e i loader automatici.

1. Digita questi comandi POKE per portare il tuo VIC nella situazione di memoria prevista dai giochi:

POKE 648,30

^——- Devi premere RUN/STOP + RESTORE dopo aver eseguito questo comando. Esso sposta la memoria dello schermo alla posizione in cui si trova nel VIC inespanso.

POKE 56,30

^——- Questo abbassa il limite della memoria alla posizione prevista per il VIC inespanso.

POKE 44,16 : POKE 4096,0 : NEW

^——- Questa linea NON va spezzata in tre parti ma va scritta proprio così, dal momento che sposta l’inizio della memoria BASIC. Ogni altro valore che dipende dalla espansione di memoria viene modificato in automatico dopo questi comandi, quindi non resta da fare altro.

La memoria 24k è sempre lì ma risulta invisibile al BASIC.

2. Carica il gioco dal disco con LOAD “P”,8,1

^—- Device, 8 significa disco. Il numero 1 in fondo è importante, dice al computer di non rilocare il programma in memoria.

Per quanto concerne la lettera “P” essa va cambiat a seconda del gioco, quindi:

A=Adventureland
P=Pirate Cove
V=Voodoo Castle
M=Mission Impossible
T=The Count

Infine avvia il gioco con il comando: SYS 32592

Guida per completare gli adventure

E’ disponibile una guida PDF per Adventureland, ma i consigli sono validi anche per gli altri giochi. Scaricala con i link qui sotto. Se ti blocchi sappi che esistono in rete delle guide complete per finire il gioco (basta cercare “walkthrough nome gioco” su google per trovarle)

Download

[Clicca qui per la raccolta adventures]

[Clicca qui per la guida PDF]

Grazie a zimmers.net per i giochi e vic-20.it per la guida. Se vuoi lascia un comento o una valutazione con le stelline qui sotto!


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